375. 如果替换效果 对应生效的事件将受生成该事件的 游戏效果调整,或该事件的结果将受引用被替换事件的关联技能中的 游戏行动调整,则该 替换效果 会继承此类调整。举例: “寻宝猎人 ”的描述为: “每当我移动时,打出一个休眠的 ‘金币’装备指示物。”某个替换效果为: “如果你将打出一个装备指示物,则改为打出该指示物与它的一个额外复制体 ”。此替换效果对打出 “金币”装备指示物的事件生效。由此产生的额外复制体也会继承 “休眠”调整,因而处于休眠状态。
举例: 另一替换效果为: “如果你将打出一个指示物,则改为抽一张牌。 ”“寻宝猎人 ”技能的调整无法应用,所以可以将其无视。
举例: 某个法术的描述为: “打出一个活跃的 3[M]‘机器人’指示物”。然后进行一次:给予其 [瞬息 ]。”某个替换效果为:“如果你将打出一个单位指示物,则改为打出该指示物与一名 1[M]的‘随从’”,该效果对创造“机器人”指示物的事件生效。 “随从”将以活跃状态入场,并被给予 [瞬息]。