对方战场上有 7 战力的【野爪兽王】和另一名 7 战力的单位 A。我方基地中有【拉文布鲁姆学生】。Q1:我打出【暗刃】选择对方 7 战力单位 A,对方反应打出【训练有素】让【野爪兽王】的战力增加到 9,在【暗刃】结算时是否可以摧毁单位 A?Q2:对方是否可以通过【暗刃】的效果抽两张牌?Q3:我方【拉文布鲁姆学生】的技能是否会触发?
A1:不,不可以。A2:不,不可以。A3:是的,可以。
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OGN-058/298 · 起源 · 不凡
{{反应}}(可在任意时机打出,甚至先于其他法术和技能的结算。) 让一名单位在本回合内{{S}}+2,然后抽一张牌。
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对方战场上有 7 战力的【野爪兽王】和另一名 7 战力的单位 A。我方基地中有【拉文布鲁姆学生】。Q1:我打出【暗刃】选择对方 7 战力单位 A,对方反应打出【训练有素】让【野爪兽王】的战力增加到 9,在【暗刃】结算时是否可以摧毁单位 A?Q2:对方是否可以通过【暗刃】的效果抽两张牌?Q3:我方【拉文布鲁姆学生】的技能是否会触发?
A1:不,不可以。A2:不,不可以。A3:是的,可以。
479. 要确定哪个效果 依赖于 另一个效果,需判断哪条前述标准适用,并进一步判断哪个效果的结果会因应用顺序而改变。那么该效果即视为 依赖于 另一个效果。举例: 一个 4[M]单位正受到一个被动技能的影响,该技能描述为: “你在此处控制的单位战力提升至 5[M]。”其控制者对该单位打出“训练有素 ”,使其获得 [M]+2。应用效果层变动时,这两个效果会在同一效果层中应用。如果先应用被动技能,该被动技能会提供 [M]+1,而“训练有素 ”的效果会提供 [M]+2。如果按另一种顺序应用, “训练有素 ”的效果会提供 [M]+2,而该被动技能会提供 [M]+0。该被动技能的结果会因应用顺序而改变,因此其依赖于 “训练有素 ”的效果。
479.2. 要结算依赖关系,在同一效果层中催生该依赖关系的效果,必须按以下方式应用:1.在该效果层中,确定哪个效果 依赖于 另一个效果。2.首先应用被依赖的效果。3.紧接着立即应用依赖于前者的效果。
举例: 一个 4[M]单位正受到一个被动技能的影响,该技能描述为: “你在此处控制的单位战力提升至5[M]。”其控制者对该单位打出 “训练有素 ”。如前所述,被动技能依赖于 “训练有素 ”的效果。我们要先应用“训练有素 ”的效果,给予该单位 [M]+2,然后立刻应用依赖于该效果的被动技能。该单位的最终战力为6[M]。
758.2. 如果该法术或技能因任何原因发生变化,从而不再属于该 游戏物体不可被其选取的法术或技能类别,则该 游戏物体就会成为该法术或技能的合法目标。举例: 一名 1[M]单位的描述为: “我无法被法力费用低于我战力的敌方法术或技能选作目标。 ”敌方使用 “星落”以该单位为目标。为了响应 “星落 ”,该单位的控制者以该单位为目标打出 “训练有素 ”,使其战力提升至3[M]。如果“星落”此时结算,该单位在结算时不会受到其影响。在 “星落”结算前,“星落 ”的控制者使用 “星蚀”,使该单位的战力变为 -1[M]。此时“星落”结算,该单位会受到该法术影响,并被标记 6点伤害。该单位会在随后的清理中被摧毁。
758.2.a. 如果该游戏物体不再属于某个 游戏效果所设为不可被选取的物体集合,同样适用上述规则。举例: “野爪兽王 ”和“卑鄙之喉 ”由同一名玩家控制,并位于同一战场。一名对手以 “卑鄙之喉 ”为目标打出 “责退”。在“责退”结算前,“卑鄙之喉 ”的控制者以 “野爪兽王 ”为目标打出 “训练有素 ”,使“卑鄙之喉 ”不再是 “责退”的合法目标。随后, “责退”的控制者 ”以“野爪兽王 ”为目标打出 “造化弄人”。当 “造化弄人 ”结算时,“野爪兽王 ”的被动技能不再作用于 “卑鄙之喉 ”,使其再次成为 “责退”的合法目标。所有法术和技能结算完毕后, “卑鄙之喉 ”和“野爪兽王 ”都会返回手牌。
509.4.a.1. 玩家打出了 “训练有素 ”,并指定了一名单位。该玩家随即改变主意,决定选择其他单位,或干脆不打出 “训练有素 ”。