星落
[新文本]对一名单位造成 3点伤害。对一名单位造成 3点伤害。
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[旧文本]进行两次:对一名单位造成 3点伤害。(可以选择不同的单位。)
完整卡牌详情
OGN-029/298 · 起源 · 稀有
对一名单位造成 3点伤害。对一名单位造成 3点伤害。
进行两次: 对一名单位造成3点伤害。(可以选择不同的单位。)
经核验的官方来源
这里只显示与此卡牌精确匹配的 Riot 官方中文段落。
星落
[新文本]对一名单位造成 3点伤害。对一名单位造成 3点伤害。
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[旧文本]进行两次:对一名单位造成 3点伤害。(可以选择不同的单位。)
“星落”、“艾卡西亚暴雨 ”和“法盾”在《“起源”系列常见问题》中,我们对这两张 “起源”系列卡牌进行了调整,但产生的影响程度超出了我们的原始意图,我们对结果也不太满意。接下来就将麦克风交给《符文战场》的游戏总监 Dave Guskin,给大家讲讲这两张“起源”系列中的重要卡牌,以及即将进行的相应勘误:
我们采取了较为直接的文本模板(也就是正式写法),作为判断 “内嵌式触发 ”的标志——“然后进行一次: ”。由于“艾卡西亚暴雨 ”和“星落”已经使用了类似的文本模板,我最终决定将这两张卡牌也一并变为 “内嵌式触发 ”(虽然它们并不符合首个效果-信息-第二个效果这样的流程)。
除了这些卡牌修订外,我们还要进行一次小幅度的规则调整。我们发现,设计团队与规则团队之间对 “法盾”的运作方式存在分歧。在规则中,目标的 “法盾”费用,是每个法术 /技能打出时支付一次。而在设计团队的试玩中,则是 “每次选择目标时 ”支付一次。这个分歧其实并没有造成影响 ——“艾卡西亚暴雨 ”和“星落”原本使用的都是 “内嵌式触发 ”,所以能够正常运作;而当时也没有其他卡牌(至少我们没找到)会多次选择同个单位作为目标。但现在情况不同了:上面的勘误与后来推出的 “回响”技能都会受到这个问题的影响,而我
Q:双方基地和战场上只存在一名单位,是敌方的【呸呸魄罗】。我方打出【星落】,可以只支付一次 费用吗?
A:不可以。
Q:我方使用的【星落】通过内嵌式触发将两个触发式技能放入结算链。随着这些触发式技能的结 算,造成伤害的来源是触发式技能还是法术? A:触发式技能和法术都是造成伤害的来源。
758.2. 如果该法术或技能因任何原因发生变化,从而不再属于该 游戏物体不可被其选取的法术或技能类别,则该 游戏物体就会成为该法术或技能的合法目标。举例: 一名 1[M]单位的描述为: “我无法被法力费用低于我战力的敌方法术或技能选作目标。 ”敌方使用 “星落”以该单位为目标。为了响应 “星落 ”,该单位的控制者以该单位为目标打出 “训练有素 ”,使其战力提升至3[M]。如果“星落”此时结算,该单位在结算时不会受到其影响。在 “星落”结算前,“星落 ”的控制者使用 “星蚀”,使该单位的战力变为 -1[M]。此时“星落”结算,该单位会受到该法术影响,并被标记 6点伤害。该单位会在随后的清理中被摧毁。