铸魂淬炼系列 勘误汇总 当前勘误 · 2026-01-14 关联依据 勘误标题即“星落”: 跳到段落 星落[新文本]对一名单位造成 3点伤害。对一名单位造成 3点伤害。▲[旧文本]进行两次:对一名单位造成 3点伤害。(可以选择不同的单位。) 打开对应段落 复制 分享
铸魂淬炼系列 官方FAQ 关联依据 引号内为“星落”: 跳到段落 “星落”、“艾卡西亚暴雨 ”和“法盾”在《“起源”系列常见问题》中,我们对这两张 “起源”系列卡牌进行了调整,但产生的影响程度超出了我们的原始意图,我们对结果也不太满意。接下来就将麦克风交给《符文战场》的游戏总监 Dave Guskin,给大家讲讲这两张“起源”系列中的重要卡牌,以及即将进行的相应勘误: 打开对应段落 复制 分享
铸魂淬炼系列 官方FAQ 关联依据 引号内为“星落”: 跳到段落 我们采取了较为直接的文本模板(也就是正式写法),作为判断 “内嵌式触发 ”的标志——“然后进行一次: ”。由于“艾卡西亚暴雨 ”和“星落”已经使用了类似的文本模板,我最终决定将这两张卡牌也一并变为 “内嵌式触发 ”(虽然它们并不符合首个效果-信息-第二个效果这样的流程)。 打开对应段落 复制 分享
铸魂淬炼系列 官方FAQ 关联依据 引号内为“星落”: 跳到段落 除了这些卡牌修订外,我们还要进行一次小幅度的规则调整。我们发现,设计团队与规则团队之间对 “法盾”的运作方式存在分歧。在规则中,目标的 “法盾”费用,是每个法术 /技能打出时支付一次。而在设计团队的试玩中,则是 “每次选择目标时 ”支付一次。这个分歧其实并没有造成影响 ——“艾卡西亚暴雨 ”和“星落”原本使用的都是 “内嵌式触发 ”,所以能够正常运作;而当时也没有其他卡牌(至少我们没找到)会多次选择同个单位作为目标。但现在情况不同了:上面的勘误与后来推出的 “回响”技能都会受到这个问题的影响,而我 打开对应段落 复制 分享
铸魂淬炼系列 裁判FAQ 关联依据 引号内为“星落”: 跳到段落 Q:双方基地和战场上只存在一名单位,是敌方的【呸呸魄罗】。我方打出【星落】,可以只支付一次 费用吗?A:不可以。 打开对应段落 复制 分享
起源系列 裁判FAQ 关联依据 引号内为“星落”: 跳到段落 Q:我方使用的【星落】通过内嵌式触发将两个触发式技能放入结算链。随着这些触发式技能的结 算,造成伤害的来源是触发式技能还是法术? A:触发式技能和法术都是造成伤害的来源。 打开对应段落 复制 分享
《符文战场:英雄联盟对战卡牌》核心规则(10.16生效) 核心规则 · 简体中文 当前生效 · 2026-10-16 起 来源更新: 2026-10-10 关联依据 引号内为“星落”: 跳到段落 758.2. 如果该法术或技能因任何原因发生变化,从而不再属于该 游戏物体不可被其选取的法术或技能类别,则该 游戏物体就会成为该法术或技能的合法目标。举例:一名 1[M]单位的描述为:“我无法被法力费用低于我战力的敌方法术或技能选作目标。 ”敌方使用“星落”以该单位为目标。为了响应 “星落”,该单位的控制者以该单位为目标打出 “训练有素 ”,使其战力提升至 3[M]。如果“星落 ”此时结算,该单位在结算时不会受到其影响。在 “星落”结算前,“星落 ”的控制者使用“星蚀 ”,使该单位的战力变为 -1[M]。此时“星落”结算,该单位会受到该法术影响,并被标记 6点伤害。该单位会在随后的清理中被摧毁。 打开对应段落 复制 分享