Q:变为【警觉的哨兵】的【映像】,其 能否结算?
A:能结算。
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UNL-T06 · 破限 · 普通
(当我被打出时,我会变为某张卡牌的复制品。我不会触发该卡牌的打出技能。)
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Q:变为【警觉的哨兵】的【映像】,其 能否结算?
A:能结算。
Q:我的一个【映像】成为了【莽莽魄罗】的复制,它现在的费用是多少?
A:[2]。
Q:我方【基兰 - 时间法师】位于战场上时,我方打出【镜花水月】选择了对手的【千尾监视者】。1)最终我方场上存在几个【映像】?2)它们是否是活跃状态?3)它们是否具有 ?4)它们中有几个会变为【千尾监视者】?
A:两个活跃且具有 的【映像】,全部两个都会变为【千尾监视者】。
Q:我方有两个【基兰 - 时间法师】位于战场,我方打出【镜花水月】选择对手的某个单位,并决定让两个【基兰 - 时间法师】的效果都生效,最终我会打出几个【映像】?
A:三个。
Q:对方的【薇古丝 - 冷眼旁观】在战场上,我方打出【镜花水月】选择【薇古丝 - 冷眼旁观】。【镜花水月】打出的【映像】变为【薇古丝 - 冷眼旁观】之后,是否仍然 且无法移动?
A:是的。
Q:我方场上有变为 5 战力单位的【映像】,此时我方激活【海兽钓钩】技能选择摧毁该【映像】,能否查看主牌堆并从中打出 6 战力的单位?
A:可以。
Q:我方的一个【映像】成为了【莽莽魄罗】的复制。我方【阿兹尔 - 帝君】进攻一处战场,我方是否可以通过【阿兹尔】的技能将变为【莽莽魄罗】的【映像】移动到该战场?
A:不,不可以。
Q:我通过传奇【乐芙兰 - 诡术妖姬】的技能打出【映像】,并选择变成该处另一名 2 战力的单位 A ,在【乐芙兰 -诡术妖姬】的内嵌式触发结算前对方反应【罡风】将单位 A 返回手牌。全部结算后,我通过【乐芙兰 - 诡术妖姬】技能打出的【映像】能否变为单位 A 的复制?
A:不,不可以。该【映像】会以 0 战力存在。
Q1:我方单位被眩晕,如果我打出【映像】并选择复制该单位,打出的【映像】是否也是眩晕状态?Q2:对方【薇古丝 - 冷眼旁观】位于战场上,我方打出的【映像】是否会被眩晕且不能移动?
A1:不,不是。A2:是的,会被眩晕且不能移动。
Q:我方传奇为【乐芙兰 - 诡术妖姬】,我方【基兰 - 时间法师】征服一处战场后触发【乐芙兰 - 诡术妖姬】的技能并通过【基兰 - 时间法师】的替换效果打出两名【基兰 - 时间法师】的【映像】复制体。之后我打出【镜花水月】能打出几个新的【映像】复制体?
A:3 个(其中一个【基兰 -时间法师】的技能已经应用过,所以不会再次应用)。
185.3.a.2. 指示物可以通过应用效果层效果获得费用。举例: 诡术妖姬的征服效果会创建一个 0[M]“映像”单位指示物,并对该指示物应用复制效果。复制效果会为其添加所有可复制的特质,包括被复制单位的费用。这会为 “映像”指示物添加费用。
187.6. 0[M]的“映像 ”,指的是战力为 0,无特性的单位指示物。
206. 任何需要判定卡牌费用的效果,一律以该卡牌卡面上印刷或复制的费用为准,即使该费用在卡牌被打出时增加、减少或被无视,也不受影响。举例: “霹天雳地 ”是一张费用为 [8]的法术牌,其部分描述为 “将此牌的法力费用减去你所控制单位中的最高战力值,即为打出此法术所需的法力 ”。“拉克丝 明丽光华”是一张单位牌,效果为“每当你打出费用不低于 [5]的法术时,让我本回合内 [M]+3”。如果一名控制着 “拉克丝 ”的玩家打出了 “霹天雳地 ”,则无论该玩家实际为 “霹天雳地 ”支付了多少费用,都将触发 “拉克丝”的技能。
举例: “蔑视 ”是一张法术牌,其描述为: “无效化一个法术,但其费用不得高于 [4],也不得高于 [A]。”“火箭轰击”是一张法术牌,费用为 [4]和[C],[回响]费用为[4]和[C]。即使支付了“火箭轰击”的[回响]费用, “火箭轰击 ”依然是 “蔑视”的合法目标,因为 “蔑视 ”只检查其目标卡面上印刷的或复制的费用。
举例: “厄塔汗”是一张单位牌,其部分描述为: “你可以选择摧毁一名友方单位,作为打出我的额外费用。若如此做,则该单位每有 1点法力费用,我的法力费用便减少 [1],该单位每有 1点符能费用,我的符能费用便减少 [Y]。”如果玩家打出“厄塔汗”并选择摧毁一个当前为 “诺克萨斯新兵 ”复制体的 “映像”指示物,则“厄塔汗”的费用将减少 [4]。
477.1.b.1.b. 复制效果会复制 游戏物体的可复制特质。默认情况下,可复制特质是 游戏物体卡面上印刷的特质。当 游戏物体成为某对象的复制体时,它的可复制特质将更新为新获得的特质。举例: 一名玩家触发了 “乐芙兰 - 诡术妖姬 ”的据守效果,并打出一个 “映像”指示物,使其成为 “诚实掮客 ”的复制体。该玩家随后打出 “镜花水月 ”,将“映像”指示物指定为目标。当 “镜花水月 ”的“映像”指示物被打出时,会复制原始“映像 ”指示物的所有可复制特质 ——而目前,这些特质也就是它复制的“诚实掮客 ”所拥有的特质。该玩家场上会有三个名为 “诚实掮客 ”的单位,其中两个是带有瞬息的指示物复制体。