我打出阿尔法突袭,将我的易 - 人剑合一指定为目标,并将 12点伤害分 摊给战场上四个敌方单位中的三个。如果对手打出闪现来应对我的阿尔法突袭,将选中的两个单位移到基地,对方是否还能再打出击退,来无效化我的阿尔法突袭?
不能,对方无法以你的阿尔法突袭为目标打出击退。(除非另外两个选中的单位都已转移到非场地区域,例如通过阴森药剂师的打出效果、强行复活的额外费用,或狩猎律动的指示等。)
一个以游戏物体为目标的法术,会在自身与被指定为目标的游戏物体之间建立目标关系。只要该被指定为目标的游戏物体仍在场地上,即使目标不再满足该法术的目标选取限制,这种目标关系依然会持续。即使这个例子中的单位已经不在战场上,它们仍然会被阿尔法突袭选中。这是因为根据规则 359.3.e.3.,如果这些单位再次满足法术的目标选取限制,法术会记得它将这些单位指定为目标。唯一的例外是这些单位转移到了非场地区域 ——在这种情况下,它们将不再是与之前相同的游戏物体,并与指定其为目标的法术之间的关联也会被切断。即使它们重新回到同一个战场,也不会成为合法目标,该法术也不会选定它们作为目标。
359.3.e.3. 如果目标在法术位于结算链上时一度不再满足目标条件,之后又再度符合,则依旧被视为合法目标。
想象有一个彩色箭头从阿尔法突袭指向目标单位,这样可以帮助你形象化理解阿尔法突袭的目标选取。即使这些单位移动回基地,不再是合法目标,但阿尔法突袭依然会选中它们;我们可以想象箭头虽然变灰,但依然存在。与此同时,如果它们移动到非场地区域,该箭头会彻底消失,因为它所关联的游戏物体已经不存在。击退关注的是箭头指向的友方单位数量,而不是箭头的颜色。