海兽钓钩
[新文本]支付[1][C],[E]:摧毁一名友方单位。查看你主牌堆顶部的五张牌。你可以选择从中放逐一名战力比被摧毁单位最多高 1点的单位卡牌,然后将其打出,无视费用。然后回收其余的卡牌。
▲
[旧文本]支付[1][C],[E]:摧毁一名友方单位,然后查看主牌堆顶部的五张牌。你可以选择从中打出一名战力比被摧毁单位最多高 1点的单位卡牌,无视费用,然后回收其余的卡牌。
完整卡牌详情
OGN-242/298 · 起源 · 史诗
支付[1][C],[E]:摧毁一名友方单位。查看你主牌堆顶部的五张牌。你可以选择从中放逐一名战力比被摧毁单位最多高 1点的单位卡牌,然后将其打出,无视费用。然后回收其余的卡牌。
支付{{1}}和{{黄色}},{{横置}}:摧毁一名友方单位,然后查看主牌堆顶部的五张牌。你可以选择从中打出一名战力比被摧毁单位最多高1点的单位卡牌,无视费用,然后回收其余的卡牌。
经核验的官方来源
这里只显示与此卡牌精确匹配的 Riot 官方中文段落。
海兽钓钩
[新文本]支付[1][C],[E]:摧毁一名友方单位。查看你主牌堆顶部的五张牌。你可以选择从中放逐一名战力比被摧毁单位最多高 1点的单位卡牌,然后将其打出,无视费用。然后回收其余的卡牌。
▲
[旧文本]支付[1][C],[E]:摧毁一名友方单位,然后查看主牌堆顶部的五张牌。你可以选择从中打出一名战力比被摧毁单位最多高 1点的单位卡牌,无视费用,然后回收其余的卡牌。
Q:我方场上有变为 5 战力单位的【映像】,此时我方激活【海兽钓钩】技能选择摧毁该【映像】,能否查看主牌堆并从中打出 6 战力的单位?
A:可以。
Q:【黑默丁格 - 发明家】使用【海兽钓钩】的技能时,其符能费用应该支付[Y],还是支付[B]?
A:[Y]。
问题 1.3:如果有卡牌(如【海兽钓钩】)要求我在对其结算期间打出另一张卡牌,我应该怎么做?我 应该在这类法术或技能仍在结算的过程中直接将另一张卡牌打出,还是先继续完成这类法术或技能的结 算过程? 结算这类法术或技能的效果时,被要求打出的另一张卡牌会先以待处理效果的状态加入结算链。你 需要在完成这类法术或技能的所有指示后,再按照加入结算链的先后顺序,对待处理效果进行确认,使之 成为已确认的结算链效果。如果一个或多个效果处于待处理状态,其控制者必须完成这些待处理效果的打 出步骤,直至它们成为已确认的效果或离开结算链。
Q:我的场上有【卡尔玛 - 圣灵之媒】时,使用【海兽钓钩】打出的单位可以获得【卡尔玛 - 圣灵 之媒】技能通过【海兽钓钩】效果中的回收产生的增益吗? A:可以。结算【海兽钓钩】的效果时,被要求打出的单位会先以待处理的状态加入结算链,然后 继续执行【海兽钓钩】回收其余卡牌的指示,并因此触发【卡尔玛 - 圣灵之媒】的技能。【卡尔玛 - 圣 灵之媒】的技能同样会以待处理的状态加入结算链。【海兽钓钩】的技能结算完成后,会在清理过程中按 照加入结算链的先后顺序依次对常驻牌的打出和【卡尔玛 - 圣灵之媒】的技能效果进行确认。常驻牌的打 出在确认过程中会立即结算并被打出到场上,然后在确认【卡尔玛 - 圣灵之媒】的技能效果时,该单位已 经是一个场上的游戏物体,【卡尔玛 - 圣灵之媒】的技能效果可以对其进行目标选择,并将在后续步骤 中成为已确认的结算链效果等待结算。
问题 2.1:如果有卡牌(如【海兽钓钩】)在对其结算期间先后产生了多个待处理效果,我应该怎么 做?我可以自行选择这些待处理效果加入结算链的顺序吗? 不可以。如果某类法术或技能在结算期间产生了多个待处理效果,这些待处理效果的控制者必须按 照这些待处理效果产生的先后顺序,依次将其加入结算链,并按其加入结算链的先后顺序依次进行确认, 直至它们成为已确认的效果或离开结算链。
Q:我的场上有【先锋之盔】时,使用【海兽钓钩】摧毁了一名拥有增益的友方单位,我通过这个 【海兽钓钩】打出的单位可以获得【先锋之盔】技能给予的增益吗? A:不可以。【海兽钓钩】的技能结算时,首先指示玩家摧毁一名友方单位,此时玩家选择摧毁了 一名拥有增益的友方单位,【先锋之盔】的技能因此触发,其会以待处理的状态加入结算链。这之后,玩 家继续执行【海兽钓钩】技能的其他指示,从而被要求打出一名单位,该单位同样会以待处理的状态加入 结算链。【海兽钓钩】的技能结算完成后,会在清理过程中按照加入结算链的先后顺序依次对【先锋之 盔】的技能效果和常驻牌的打出进行确认。在确认【先锋之盔】的技能效果时,就需要为其进行目标选 择,此时常驻牌的打出尚未进行确认,被【海兽钓钩】要求打出的单位还没有变为场上的游戏物体,因此 并不能作为【先锋之盔】技能的合法目标。
359.3.e.12. 如果一个法术需要查询某个目标的信息,但该目标已经不再是合法目标;或者需要查询的卡牌或常驻牌由于其所在位置、区域或状态发生了变化,导致其相关信息不再可用,则查询返回的结果为“无”,基于它的所有计算都将被无视。举例:不再位于场上的单位被视为无战力、无费用,等等。
不再位于场上的单位没有位置,不会进入休眠或活跃状态,等等。
“海兽钓钩”的效果为“支付[1]和[C],[E]:摧毁一名友方单位。查看你主牌堆顶部的五张牌。你可以选择从中放逐一名战力比被摧毁单位最多高 1点的单位卡牌,并将其打出,无视费用。然后回收其余的卡牌。 ”当“海兽钓钩”的技能位于结算链上时,对手以法术作应对,将友方单位送回其所属的手牌。因为该友方单位不再是合法目标,所以无法被摧毁,战力也会视为无。 “海兽钓钩”的控制者查看其主牌堆顶部的 5张牌,但无法从中选择任何单位。
“击倒 ”的效果为“选择一名配装的友方单位,并对一名敌方单位造成等同于该友方单位战力的伤害。然后,卸除该友方单位的一件武装。 ”“击倒”处于结算链上并以一名仅贴附一件武装的单位为目标时,该单位通过 “取放自如”卸除了其武装。当 “击倒”结算时,该目标单位不再合法,因此该单位的战力将变回 “无”,与其相关的指示将被无视。