《符文战场:英雄联盟对战卡牌》核心规则(10.16生效) 核心规则 · 简体中文 当前生效 · 2026-10-16 起 来源更新: 2026-10-10 关联依据 引号内为“沃利贝尔 震怒天声”: 跳到段落 103.3.b.1. 其中包括你的选定英雄。举例:如果你选了一张 “沃利贝尔 - 震怒天声”作为选定英雄,那你的主牌堆最多还可以再加两张 “沃利贝尔 - 震怒天声”。 打开对应段落 复制 分享
《符文战场:英雄联盟对战卡牌》核心规则(10.16生效) 核心规则 · 简体中文 当前生效 · 2026-10-16 起 来源更新: 2026-10-10 关联依据 引号内为“沃利贝尔 震怒天声”: 跳到段落 359.3.e.9.a. 如果其他法术或技能尝试引用某个 已确认的结算链项目 指定为目标的游戏物体、玩家或区域的数量,则该数量会计入位于该目标指示隐含或明确指定的区域的所有指定失效的目标,但不会计入已改变至非场地区域或来自非场地区域的目标。举例:当玩家将其 “沃利贝尔 - 震怒天声”移动至敌方占据的战场并触发战斗时,沃利贝尔的进攻触发将加入结算链,并选取该战场上的三名单位为目标。作为反应,防守方玩家打出 “闪现”,将三名单位中的两名移回基地。此时,该玩家不能使用 “击退”指定该进攻触发为目标( “击退”的效果为:“选择战场上的一名友方单位。无效化一个选择了该单位、且没有选择其他友方单位为目标的敌方法术或技能。 ”)。如果防守方玩家改为打出 “残酷复活”两次,摧毁了那两名单位,则 “击退 ”可以合法指定该进攻触发为目标,因为其中两名目标已移至非场地区域。 打开对应段落 复制 分享
《符文战场:英雄联盟对战卡牌》核心规则(10.16生效) 核心规则 · 简体中文 当前生效 · 2026-10-16 起 来源更新: 2026-10-10 关联依据 引号内为“沃利贝尔 震怒天声”: 跳到段落 715.3. 如果造成伤害 行动需要分摊 伤害,则 额外伤害 将加算至需要 分摊 的伤害量中。这可能改变可供选择的目标数量。举例:“沃利贝尔 - 震怒天声”是一名单位,其部分描述为:“当我进攻时,对此处的敌方单位造成共计 5 点伤害,可在多名敌方单位之间分摊。 ”一名玩家在控制 “安妮 - 汹涌烈焰”的情况下使用 “沃利贝尔 - 震怒天声”发动进攻。 “安妮 - 汹涌烈焰”的描述为:“你的法术和技能造成 1点额外伤害。 ”“沃利贝尔 - 震怒天声”现将对其所在位置的敌方单位造成共计 6点伤害,可在多名敌方单位之间分摊。不仅如此,可以选择分摊单位的数量也从之前的最多 5 名单位提升至最多 6名单位。 打开对应段落 复制 分享